网络游戏的生命周期要因"游"而异 昨天 @梁剑 提到了网络游戏的寿命到底有多长的话题,正好周二晚上去3W咖啡听了听完美世界副总裁许怡然讨论网络游戏的发展趋...

来源:雪球App,作者: 天天静心课,(https://xueqiu.com/4818651187/21925772)

昨天 @梁剑 提到了网络游戏的寿命到底有多长的话题,正好周二晚上去3W咖啡听了听完美世界副总裁许怡然讨论网络游戏的发展趋势,偶总结一下供各位看官参考。

关于网页游戏

最初做网页游戏的是之前做SP业务起家团队转型而来,最初是靠SP业务卖流量变现,后来这个门路被封之后转做网页游戏变现。

基本模式是从国外复制模型再加上国内题材(最初以三国题材为主,我玩过一段时间,一周的经营最后很容易就被一个付费大户抢走,我就再也不玩这类游戏了[汗]) 。这类游戏基本上5-6个人 加上投10万元,不到一个月就能完成开发。

运营方式上基本上就是不用购买版权而是联合运营,五五分账。一般而言在所有的玩家中1%的用户付费,而每个服务器总有那么一两个小白会花大价钱玩游戏(基本上有一个小白出现就能收回全部投资),由于这种盈利模式导致游戏的开发者更多地考虑让用户吐钞的功能而不是游戏本身的娱乐性及公平性,这种游戏一般只有3个月的生命周期,而设计者甚至不大关心用户付完费后第二天还玩不玩。一般的规律是一种模式的游戏前三款挣钱,后面的基本没钱可挣。

发展到现在,比较好的模式类似于武林英雄、神仙道,可以解读为单机RPG游戏 + 玩家之间的沟通互动功能 + 玩家间的数据对比功能。(我没玩过,玩过的球迷可以说说)

关于社区游戏

这类游戏的特点是病毒式营销,所选题材必须受众面大,基本上可以在农林牧副渔这五个题材里面选就对了。一般的规律是快速推广、快速衰退。

完美的客户端游戏

一般完美的客户端游戏基本上一个新用户进来将会有三个月熟悉环境的时间,一般是从第四个月成为付费用户,一般一个游戏的生命周期在2年以上,好的游戏的生命周期会很长。从用户心理学角度,许总提到了浅水池塘理论,简单地说就是让用户感觉前面的水塘水很浅而且很清,但用户一脚踩进去才发现底下还有1000米深的淤泥,一下子就陷进去鸟[汗](听了这个理论我基本上对网游没任何兴趣了[思考])

玩家特点变化趋势

新玩家的忠诚度将会降低,因为选择将更加多元化(许总开玩笑说他小时候逮到一只蛐蛐能玩2个月),同时玩家将更多地用碎片化的时间来玩游戏。未来的游戏可能会是向单机化、简单化、碎片化方向发展。

至于完美

许总表示依然想搭建一个平台级的公司,抓住并保护好用户。计划今年年底或明年年初上线《笑傲江湖》还有一款境外团队开发的《无冬之夜》(好像期待蛮高),完美也计划在网页游戏推出重磅炸弹级的新品游戏。

内容大致就是这些,本人很少玩网游,但很好奇现在的网游股为什么会给如此低的估值?例如$巨人网络(GA)$、$完美世界(PWRD)$、$畅游(CYOU)$[汗]

请教 @不明真相的群众 @hotashang @许志宏 @梁剑

备注:本人目前未持有上述公司股权


诹议是什么意思
如何在Word中插入页码▷➡️