网游公司不止一家,同样,网游也就不止dnf一个,但无论代理,还是自己推陈出新,都难逃打击外挂这条荆棘之路。dnf至今虽不敢说彻底杜绝,但在经历了野火烧不尽,春风吹又深之后也算逐渐归于平稳,但不得不说结果虽然不坏,但手段着实平庸。首先要说的自然就是饱受争议的tp系统,作为一个看似人畜无害的监测系统,相信从本质而言无论对游戏商,还是对玩家都具备积极作用的存在,然而相信很多老玩家都能感受到,自从tp系统兴起,dnf开始出现莫名的卡顿。
类似误封还有很多,足以说明从监测到客服处理方面的失误
早期服务器即使饱受诟病,但其本质更多的是六字真言,没有第三方,没有无休无止的卡顿,纵然带给玩家诸多不便,但起码只是单一线路的不尽人意。而现在,我们不再单一面对六字真言,游戏卡顿导致的技能,跑位不流畅,游戏画面定格导致重新登录,乃至原本并不该出现的画面掉帧都随着tp系统频频出现,再配合服务器问题就如同病毒般多管齐下,令玩家手忙脚乱却又无能为力。因而在打击外挂的同时,玩家未免牺牲了太多。
打击外挂向来是各个游戏公司不可避免的一环,然而不同的方式造就了多种差异多极分化的结果。在dnf之前,本人接触过魔兽,冒险岛两款游戏,但原本发展都被一片看好的两款游戏却走上了截然不同的两条路。魔兽世界自然不必多说,其外挂打击乃至各种检测手段始终都堪称业界丰碑,至少在我所历经的一年中从未遇到过外挂。
然而冒险岛,叹息之余一股伤仲永之情不禁油然而生。早期冒险岛以其卡通特色的画面以及丰富的游戏设定曾一度冲进国内年度网游排行榜前五,更是以所谓免费游戏的附加属性成为盛大的吸金利器,然而外挂横行彻底改变了一切,已经无法形容整个发展过程来的多么突然,然而正如我们看到的,当满地图的核心练级区域充斥着各种挂号,吸怪,全屏击杀自动拾取时,手动玩家甚至因为竞争力有限无法找到一个合适的练级地点,于是,玩家开始流失,于是,游戏不可避免的走上了下坡路。
因此,不禁想问是否可以借鉴一下魔兽营销的成功案例来打造dnf?虽然外挂在一定程度得到了有效遏制,但付出的代价未免太大,从tp系统带来的诸多不便,到过分极端打击外挂,乃至工作室而造成的大量误封,都在为玩家的流失埋下伏笔。
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